全局和注册
如果你还能回想起 2.1 章的内容——每个请求和事件都有一个对象 ID 与之关联。但到目前为止,我们还没有讨论对象是如何被创建的。当我们收到一个 Wayland 消息时,我们必须知道对象 ID 所代表的接口,以便对其进行编码。我们还必须以某种方式协商可用的对象,创建新的对象,以及为它们分配 ID。在 Wayland 上,我们同时解决这两个问题——当我们绑定一个对象 ID 时,我们认为在未来所有的消息中使用其接口,并在我们本地状态中存储一个对象 ID 到接口的映射。
为了引导(bootstrap)这些,服务端提供了一个全局对象的列表。这些全局对象根据自身已有的特点来提供信息和功能,且最常见的是它们被用来代理其他对象以实现各种目的——比如创建应用程序的窗口。这些全局对象它们自己也有对象 ID 和接口,我们必须以某种方式来分配和这些对象并对接口定义达成共识。
毫无疑问地,你现在已经想到了鸡生蛋的问题,我们将揭示其奥秘:对象 ID 为 1 的已经被隐式分配给了 wl_display
接口。当你想要调用这个接口时,注意使用 wl_display::get_registry
请求:
<interface name="wl_display" version="1">
<request name="sync">
<arg name="callback" type="new_id" interface="wl_callback" />
</request>
<request name="get_registry">
<arg name="registry" type="new_id" interface="wl_registry" />
</request>
<!-- cotd -->
</interface>
wl_display::get_registry
请求可以用来将一个对象 ID 绑定定到 wl_registry
接口,这是在 wayland.xml
中找到的下一个接口。鉴于 wl_display
总是有 ID 为 1 的对象,下面的线程信息应该是有意义的(以大端序为例)
C->S 00000001 000C0001 00000002 .... .... ....
当我们将其分解时,第一串序列是对象 ID,第二串序列中前 16 位是消息总长度(以字节为单位),其后的位是请求操作码。剩下的字(只有一个)是参数。简而言之,这是对象 ID 1 (wl_display)
上调用的请求 1
(从 0 开始),它接受一个参数:一个新对象生成的 ID。请注意在 XML 文档中这个新 ID 是提前定义好的,由 wl_registry
接口来管理。
<interface name="wl_registry" version="1">
<request name="bind">
<arg name="name" type="uint" />
<arg name="id" type="new_id" />
</request>
<event name="global">
<arg name="name" type="uint" />
<arg name="interface" type="string" />
<arg name="version" type="uint" />
</event>
<event name="global_remove">
<arg name="name" type="uint" />
</event>
</interface>
这些接口我们将在后续的章节中讨论。